domingo, dezembro 7

Resident evil 4 (nunca antes visto) Espanhol

Posted by kotonette 14:35, under | No comments

Na introdução do jogo, nada mais começar, vamos explicar que, após o incidente com o T e G do vírus em Raccoon City, ea subsequente destruição dos mesmos, em setembro de 1998, os E.U. governo ordenou a suspensão das actividades da Umbrella para evitar quaisquer futuros incidentes. Pouco tempo depois, suas ações caíram acentuadamente, de tal forma que para todos os efeitos práticos, terminou com a Umbrella.



Bueno como dice el titulo nunca antes visto lo de resident evil 4 y espero que les guste



En la intro del juego, nada más empezar, se nos explica que tras el incidente con los virus T y G en Raccoon City y la posterior destrucción de la misma en Septiembre de 1998, el gobierno de EE.UU. decretó la suspensión de las actividades empresariales de Umbrella para evitar otros posibles incidentes. Poco tiempo después, sus acciones cayeron en picado de tal forma que a efectos prácticos, acabaron con Umbrella. Así pues, como anunciaba Capcom, Umbrella no es la responsable de los acontecimientos que suceden en el juego (al menos, no de primera línea, como se verá más tarde, pero puede decirse que Umbrella no tiene la culpa esta vez).

Para explicar los sucesos de Resident Evil 4 debemos remontarnos unos 250 años atrás en el tiempo (unas ocho generaciones, como reza el documento Diario del castellano que encontramos en el castillo) cuando el primer señor del castillo de los Salazar, llamado El Castellano, decide erradicar una secta llamada Los Iluminados. Los miembros de esta religión (cuyas creencias no quedan demasiado claras en ningún momento) promulgaban su fe a base de inocular unos huevos en sus fieles de los cuales brotaban una especie de insectos llamados Las Plagas, unos organismos parasitarios que se apoderaban de la conciencia del huésped y lo controlaban en gran medida, además de dotarlo de una notable resistencia y de una especie de estado de psicosis permanente. Parece ser que una vez que se apoderaban de un cuerpo, Las Plagas se mostraban hostiles con cualquier ser que no estuviera infectado llegando incluso a matarlo. Se supone que el primer Castellano se dio cuenta de estos hechos y decidió poner fin a las actividades de los Iluminados, de manera que exterminó a la mayoría de los infectados y enterró las larvas y los cuerpos de Las Plagas en los sótanos de su castillo.

La historia debería haber acabado ahí, pero ocho generaciones después, el actual Castellano, Ramón Salazar, influenciado por Osmund Saddler, uno de los últimos Iluminados, decide que la actitud de su antepasado fue equivocada y que Los Iluminados merecen recuperar su poder, de manera que decide excavar en los sótanos del castillo Salazar para recuperar los cadáveres de las plagas. Para ello, contrata a algunos de los aldeanos que viven en la villa cercana a su castillo.

Parece que Las Plagas pueden sobrevivir en estado fósil y no tardan en aparecer los primeros infectados (la historia de la vida de los aldeanos y cómo fueron infectados aparece en los créditos finales del juego en imágenes). Parece que la invasión de los parásitos en los cuerpos humanos no afecta a la inteligencia de éstos y les permite seguir con una vida más o menos normal. No obstante, hay algunas personas que parecen poseer una especie de Plagas más fuertes que las que afectan a los aldeanos (los ganados) y que les permiten controlar a éstos. Es el caso de Bitores Méndez, Ramón Salazar o Osmund Saddler (el líder supremo). Con numerosos ganados a sus órdenes y viales conteniendo huevos de los cuales se desarrollan Las Plagas, Osmund decide dar el paso siguiente en el plan de Los Iluminados: un mundo dominado por Las Plagas. Para ello, decide secuestrar a la hija del presidente de Estados Unidos, la nación que, según él, patrulla el mundo para inocularle un huevo y contagiar al cuadro presidencial y al pentágono y, a partir de ahí, dominar el mundo. Para ello, contrata a Krauser, un ex militar al que se dio por muerto en combate que también fue compañero de Leon, el cual lleva a cabo el secuestro con éxito. Osmund inocula a Ashley un huevo y sólo debe esperar a que se desarrolle para devolver a Ashley con su padre para que contagie a los habitantes de la Casablanca. No obstante, alguien (probablemente Ada Wong) comunica al servicio de inteligencia americano el paradero de Ashley, y Leon Scott Kennedy, que acaba de recibir el encargo de proteger a la familia presidencial, es enviado una zona de Europa (de España, aunque en ningún momento del juego se diga) para rescatarla. En este punto comienza la acción en Resident Evil 4


Desarrollo
Tras la introducción, donde se nos cuenta la caída de Umbrella, nos situamos en otoño de 2004, seis años después de los incidentes de Raccoon City. Nos encontramos con Leon que, con cara de aburrimiento,se encuentra dentro de un coche conducido por dos policías que hablan inglés con marcado acento español. Leon cuenta que ahora es el encargado de proteger a la familia presidencial y que la hija del presidente ha sido secuestrada y se encuentra en una zona de la Europa rural, hacia donde se dirige él en ese momento.

El coche cruza un puente y para cerca de una cabaña. Los policías, poco dispuestos a colaborar, le indican a Leon el camino hacia el pueblo donde se supone que se encuentra Ashley, la hija del presidente. Leon baja del coche y, tras una breve conversación a través de la radio con su enlace, Ingrid Hunnigan, entra en la cabaña. Dentro se encuentra con un lugareño, al que le muestra una foto de Ashley. El lugareño, le echa de malas maneras (concretamente, diciéndole "¿Qué carajo estás haciendo aquí?¡Lárgate, Cabrón!". Leon se abstiene de seguir preguntando y se dispone a marcharse pero de pronto, el aldeano se abalanza sobre él hacha en mano. A pesar de que Leon insiste en que se detenga, Leon acaba por tener que dispararle y matarle.

A través de la ventana, Leon observa como un camión se lanza contra el coche de los policías. Leon constata que el cadáver no es un zombi y rápidamente busca una vía de escape. Encuentra restos humanos en el hueco bajo la escalera y acaba por saltar por la ventana del piso superior para salir de la cabaña. Fuera se ve obligado a derribar a tiros a otros tres aldeanos. Consternado, Leon descubre que el camión y el coche de policía han caído al río. El puente ha sido destrozado, así que Leon sigue su camino hacia la aldea. Por el camino, libera a un perro de un cepo y se ve obligado a matar a más aldeanos a la vez que esquiva algunas trampas como explosivos y cepos.

Leon acaba por llegar al pueblo, donde vuelve a contactar con Hunnigan para contarle los últimos acontecimientos. Leon observa el pueblo con unos prismáticos y comprueba que los aldeanos llevan una vida normal: transportan paja,dan de comer a los animales...Hasta que descubre el cadáver de uno de los policías en una hoguera en mitad del pueblo. Leon se acerca al pueblo con sigilo, pero en cuanto es descubierto los aldeanos se lanzan contra él. Armado únicamente con su pistola, Leon intenta frenar a la horda de aldeanos. Leon se atrinchera en una cabaña y descubre, asombrado, que a pesar de su aparente psicosis, los aldeanos se coordinan bien y trazan rápidamente un plan para atraparle. Uno incluso porta una motosierra. Leon encuentra una escopeta y se pone en movimiento para tratar de detener a los furiosos aldeanos, pero el número de éstos parece no tener fin. Cuando empieza a sentirse desbordado, suena una campana (en el modo Separate Ways descubrimos que Ada es la que provoca que suene).Súbitamente, los aldeanos se vuelven dóciles y se retiran, diciendo que es hora de rezar.Leon se queda solo y opta por contactar con Hunnigan, que le indica que siga avanzando.

Leon llega a una granja donde le toca seguir abatiendo aldeanos. Posteriormente, éstos le tienden una trampa arrojándole una enorme roca que casi lo aplasta. Eludiendo estos peligros, Leon acaba por llegar a una cabaña custodiada por cepos, cables explosivos y aldeanos armados con dinamita. En el interior de la cabaña descubre a un hombre atado y amordazado dentro del armario. Leon le libera, pero no tiene tiempo de pedirle explicaciones, pues en el cuarto irrumpe un hombre alto y corpulento, con los ojos de distinto color y barba negra ataviado con una gabardina oscura. Leon intuye que este hombre es una amenaza y se lanza contra él. El hombre, sorprendentemente, detiene el ataque de Leon y lo lanza por los aires contra el que acaba de liberar. Ambos caen inconsciente.

Leon tiene una ensoñación en la que le inyectan algo mientras un hombre desconocido y vestido con una túnica púrpura comenta que va a compartir su poder con él. Leon despierta súbitamente y se encuentra sin chaqueta y atado al hombre al que liberó. Después de despertarlo, llega la hora de las presentaciones. El hombre dice llamarse Luis Sera, ex-policía de Madrid. Cuando Leon le pregunta por Ashley, Luis le dice que ha oído que la tienen retenida en una iglesia. Leon le cuenta que él también fue policía, pero solo durante el día que estuvo en Raccoon City. Cuando Luis comenta que ha visto algunos viales en el laboratorio, aparece un aldeano enarbolando un hacha con malas intenciones. Leon consigue liberarse de las esposas que lo atan a Luis con un ataque fallido del aldeano al que acaba por matar. Luis sale corriendo y Leon contacta con Hunnigan para informarla de sus progresos. Hunnigan le informa de que el área está controlada por una secta llamada Los Iluminados, tras lo cual le da a Leon la orden de localizar la iglesia donde supuestamente retienen a Ashley. En el exterior de la cabaña donde se encuentra, Leon conoce al buhonero, un extraño personaje cargado con multitud de armas, que se aviene a venderle sus pertencias a Leon (previo pago de la moneda del lugar, las pesetas).

Leon regresa al pueblo. Por el camino, se ve obligado a atravesar una zona con puentes y un pequeño almacén, donde sigue siendo acosado por hordas de aldeanos a los que se obligado a eliminar. Leon llega a la casa del alcalde, donde encuentra una llave que le permitirá llegar a la iglesia. Por desgracia, también se encuentra con el propio alcalde, Bitores Méndez, el descomunal hombre que le venció cuando encontró a Luis. Méndez coge a Leon del cuello y lo levanta por los aires dispuesto a estrangularlo. Cuando Leon está a punto de asfixiarse, Méndez percibe un enrojecimiento en los ojos de Leon y le suelta. Méndez comenta que ambos llevan la misma sangre, pero que si se vuelve molesto no dudará en matarlo. Leon no comprende las palabras de Méndez, tras lo cual contacta con Hunnigan y regresa a la habitación de Méndez. Craso error pues Méndez le embiste y reduce en un instante, pero esta vez Leon es salvado por una misteriosa mujer vestida de rojo que dispara a Méndez a través de la ventana. Leon sale del cuarto preguntándose quién será la misteriosa mujer.

Leon consigue regresar al pueblo y acaba por llegar a la iglesia. Por desgracia, la iglesia está cerrada, lo que obliga a Leon a seguir avanzando para buscar una llave para entrar. Las hordas de aldeanos siguen siendo una constante en el avance de Leon hasta que llega a un lago, donde descubre a dos aldeanos arrojando el cuerpo del otro policía al agua. No tarda en aparecer una descomunal bestia que lo devora de un bocado. Leon está obligado a cruzar el lago, pues ha encontrado un informe donde se decía que la llave de la iglesia está al otro lado.

Haciendo acopio de sangre fría, Leon se mete en una pequeña lancha y empieza a cruzar el lago. No tarda en ser envestido por la descomunal criatura,llamada Del Lagos. El ancla de la lancha se queda enganchada al cuerpo de la criatura, que empieza a arrastrar a Leon por todo el lago. Leon esquiva como puede los troncos que hay por la superficie del lago así como las continuas embestidas de la criatura mientras la va reduciendo a arponazos como puede. Afortunadamente, Del Lagos acaba siendo derrotado y se hunde en el fondo del lago (no sin antes darle un pequeño susto a Leon, al que la cuerda del ancla se le había quedado enrollada en una pierna y está a punto de hundirlo con él).

Leon llega al otro lado del lago, pero entonces algo empieza a sucederle a su cuerpo. Leon se marea, empieza a toser sangre y a duras penas es capaz de arrastrarse hasta una pequeña cabaña.

Tras tener una horrible pesadilla en la que su sangre se volvía negra,Leon despierta y contacta con Hunnigan. Ésta le informa de que llevan seis horas sin comunicarse. Leon sale al exterior para encontrar de una vez por todas la llave de la iglesia. Fuera ha oscurecido y llueve a mares. En su camino, Leon se encuentra con un aldeano al que de repente le estalla la cabeza y de su interior surge una masa sanguinolenta con dos ojos negros y un largo tentáculo que termina en una cuchilla. Leon mata a la criatura y deduce que estos aldeanos ya no son humanos.

Leon acaba por llegar a una cueva donde encuentra la llave de la iglesia. A través de un río subterráneo, consigue llegar a un área cercana a la iglesia y,por tanto, a Ashley. Por desgracia, los aldeanos le tienden una trampa y le encierran en un recinto donde liberan a un descomunal gigante. Leon asiste horrorizado a la aparición de este engendro de tres metros que, fuera de control, no duda en atacar y asesinar a los aldeanos que le acaban de liberar. Con los aldeanos muertos, el gigante se enfrenta ahora a Leon que empieza a descargar sus armas contra el monstrtuo. Por suerte, el perro que liberó Leon al llegar al pueblo aparece pare devolverle el favor y se dedica a entretener al gigante. Al final, del interior del gigante surge una especie de parásito de su espalda. Atacando este punto a cuchilladas, Leon consigue derrotar al gigante.

En el tramo final del camino a la iglesia, Leon descubre una nueva amenaza: los colmillos, una especie de lobos infectados con el mismo parásito que tienen los aldeanos y el gigante. Tras abatirlos, Leon por fin llega a la iglesia y consigue encontrar a Ashley. Tras tranquilizarla, Leon contacta con Hunnigan y le pide que manda un helicóptero para sacarlos de allí. Cuando piensan que la pesadilla ha terminado, en la iglesia aparece un encapuchado llamado Osmund Saddler, que se presenta como el líder de los iluminados. También les comunica a Ashley y a Leon que han sido infectados con un parásito llamado las Plagas por lo que, en cuestión de horas, se convertirán en esclavos sin voluntad a lar órdenes de Saddler. Unz vez terminado su discurso, en la iglesia irrumpen dos ganados con túnicas armados con ballestas. Leon aprovecha este momento para coger a Ashley y ambos huyen saltando a través de una ventana.

Leon entiende que la situación es crítica y opta por dirigirse con Ashley rápidamente al punto de extracción. En el cementerio que hay junto a la iglesia les espera una horda de ganados, pero Leon les depacha con ayuda de un carro lleno de explosivos. Tras volver al pueblo y atravesar de nuevo la granja, Leon y Ashley acceden a una nueva área gracias a la ayuda de la hija del presidente. Los problemas de Leon crecen cuando Hunnigan le informa de que el helicóptero de rescate ha sido derribado y, para más INRI, él y Ashley se ven acorralados por dos enormes grupos de aldeanos infectados. Su única opción atrincherarse en una cabaña donde, por suerte, se encuentran con Luis. Ashley se esconde en un armario y los dos ex-policías se preparan para afrontar el descomunal ejército de ganados, que irrumpe a través de las ventanas.

Por fin, los aldeanos se retiran. Luis abandona la cabaña con una excusa (en el modo Separate Ways veremos que es para reunirse con Ada) mientras que Ashley y Leon intetntan llegar a la salida del puerto eligiendo entre dos rutas a cual más peligrosa: en una se encuentra otro gigante y en la otra las fuerzas restantes del pueblo, que incluyen a las hermanas Bella, que portan sendas mortíferas motosierras.

Eventualmente, Leon y Ashley acaban llegando a la puerta de salida del pueblo, pero descubren que la cerradura consiste en un scaner de retina. Recordando un informe en el que se menciona que la puerta se abrirá en presencia de Méndez, Leon deduce que necesitará el ojo del alcalde para huir del lugar.

Tras utilizar una especie de telesilla donde Ashley y Leon vuelven a ser atacados por ganados,ambos llegan a una lúgubre cabaña. Intuyendo el peligro,Leon ordena a Ashley que se esconda mientras él penetra en el interior del lugar. Méndez aparece súbitamente a su espalda, le agarra del cuello y lo lanza contra las vigas del techo. Mientras Leon se recupera del golpe, Méndez retuerce las manivelas de la puerta haciendo imposible la huida. Leon no se amilana y consigue hacer estallar un bidón de combustible en las narices de Méndez, pero tras la brutal explosión Méndez muta en una especie de gusano humanoide. Entre las llamas de la explosión, Leon se enfrenta a Méndez y consigue derrotarlo. Tras tomar su ojo, Leon escapa del lugar a través de un agujero provocado por la explosión y se reúne con Ashley.

Los dos vuelven a la salida del pueblo,la cual consiguen abrir con el ojo de Méndez. Al otro lado, un ganado intenta embestirles con un camión pero una vez más Leon y Ashley escapan con vida.

Ante ellos se alza un enorme castillo de siniestra apariencia, pero no tienen tiempo de pensar pues una última horda de ganados les obliga a ocultarse en su interior levantando el puente para impedir que los psicóticos aldeanos les persigan.

Dentro del castillo no tienen tiempo de sentirse a salvo,pues no tardan en descubrir que está infestado de ganados, esta vez ataviados con túnicas aunque esta parodia de monjes son igual de violentos que sus homólogos vestidos de aldeanos. Leon informa a Hunnigan de su situación cuando súbitamente la comunicación se ve interrumpida. Poco después Leon y Ashley se encuentran con Luis, que les ofrece unas pastillas que frenan el crecimiento de los parásitos, pero en su huida de los infectados las ha perdido. Ashley se ofrece a acompañarle pero Luis le ordena permanecer con Leon tras lo cual parte solo.

Leon y Ashley no tardan en conocer a un nuevo antagonista, Ramón Salazar, señor del castillo e infectado por una poderosa plaga que Saddler le ha otorgado. Salazar les dice que tarde o temprano serán capturados,tras lo cual se marcha acompañado por sus dos siniestros guardaespaldas encapuchados. Sin tener otra opción, Leon y Ashley se siguen adentrando en el castillo.Durante el recorrido, Leon se ve obligado a seguir a batiendo a hordas de monjes infectados. Ashley le echa una mano en alguna ocasión, activando palancas elevadas mientras Leon la cubre. También descubren un nuevo tipo de enemigo,los garradores,infectados ciegos armados con unas enormes cuchillas retráctiles cuyo único punto débil es una pequeña plaga a en su espalda.

En un momento dado, Ashley se pone a toser y cuando sus manos aparecen cubiertas de sangre, se asusta y se aparta de Leon dándole un empujón. Tras esto se activa una trampa:aparecen unos cepos que atan a Ashley a una pared y una sección de ella gira sobre sí misma separando a Leon y a Ashley.

Leon se pone en marcha para encontrar a la chica, pero entonces recibe una transmisión de su radio de Salazar, que ha intervenido las comunicaciones y además ha soltado a sus insectos por las alcantarillas. Sin tener otra opción, Leon se adentra en las alcantarillas del castillo para enfrentarse a los novistadors, unos repugnantes insectos enormes con la capacidad de volar y hacerse invisibles.

Leon sale con vida del enfrentamiento con estos bichos y sigue avanzando por el castillo para encontrar a Ashley. Se vuelve a encontrar con Salazar, del que averigua que solo tiene 20 años a pesar de su anciana apariencia, tras lo cual el dueño del castillo azuza a una horda de ganados contra él. Leon los derrota a todos y acaba por llegar al jardín del castillo.

Salazar le comenta por radio su obstinación a la hora de morir, pero le asegura que las mascotas del jardín acabarán con él.Salazar le dice que tiene que ocuparse de dos ratas tras lo cual corta la comunicación. Leon se pregunta cual será la segunda rata de la que Salazar habla,ya que deduce que la primera es Luis.

Leon no tarda en averiguar quien es esta persona pues, tras sobrevivir a los lobos infectados del jardín, una mujer le apunta con un arma. Tras una corta pelea Leon le consigue quitar el arma y, sorpredido, descubre que es Ada. Leon apenas tiene tiempo de recriminarle que trabaje con Wesker pues Ada hace explotar sus gafas y aprovecha el momento para huir.

Sin tiempo para preocuparse por Ada, Leon sigue buscando a Ashley. Cuando llega a una habitación Luis por fin le encuentra y se propone darle las pastillas cuando de pronto es brutalmente empalado por un tentáculo perteneciente a Saddler, que consigue recuperar la muestra que tenía Luis y se marcha tras arrojar el moribundo cuerpo a los pies de Leon.

Armas

Pistolas de 9mm

Pistola:pistola común al incrementarla al máximo puede reventar la cabeza de un enemigo de 2 a 4 tiros; no es tan útil, pero para sobrevivir los primeros niveles es muy útil.

Castigadora: Pistola que puede atravesar a 2 enemigos y, si la mejoras, atravesará 5 enemigos. La consigues comprándola o rompiendo más de 10 medallones (si rompes los 15 medallones tendrá el nivel 2 de Potencia de Fuego).

Blacktail: Pistola altamente manejable. La puedes comprar en el castillo.

Red9: Potente pistola de 9mm. La puedes comprar después de rescatar a Ashley por primera vez. Al llegar al máximo tiene de potencia 6.5; es un espectáculo.

Matilda: Pistola que dispara tres balas a la vez. Debes terminar el juego una vez para comprarla a 70.000 pesetas. Al trucarla totalmente su capacidad de munición aumenta a 100.

Escopetas

Escopeta: Escopeta estándar. La consigues en una casa de dos pisos o la compras.

Escopeta (estándar de Ada): Escopeta estándar. Es exclusiva del "Separate Ways" es otra arma de "todo el juego".

Arma Antidisturbios: Escopeta ligera la cual puede apuntar rápidamente. La puedes comprar en el castillo.

Striker: Escopeta dotada de un disparo de un área extensa lo cual le da mayor cadencia. La puedes comprar en el castillo. Igual que la Matilda, su capacidad aumenta a 100 al mejorarla totalmente.

Ametralladoras

TMP: Metralleta estándar de 9mm. La puedes comprar en el primer encuentro con el buhonero

TMP personalizada: TMP con un buen poder de fuego y con Culata incluida (Solo usada en The Mercenaries, por Hunk).

Chicago Typewriter: Metralleta usada generalmente por mafiosos de los 30 del calibre 45 con munición infinita. La puedes comprar por 1.000.000 de pesetas al terminar "Separate Ways"
Magnum

Broken Butterfly: Revolver Magnum muy potente. La compras en el castillo. También disponible cerca de la fuente llena de cuervos, necesitarás a Ashley para acceder a ella subiéndola a una ventana, ya que es una habitación de solo una puerta cerrada por dentro.

Killer 7: Magnum muy estable y potente. No posee mejora especial. Puedes comprarla cuando llegas a la isla.

Cañón de Mano: Magnum de calibre 50. Produce el mismo efecto en los enemigos que un tiro del Lanzacohetes (muerte instantánea) sin necesidad de trucarla totalmente. Al mejorarla tendrá de potencia 99.9 y munición infinita. Para obtenerla debes obtener 5 estrellas, con todos los personajes y en cada uno de los escenarios en The Mercenaries. La podrás "comprar" por 0 pesetas (pero para mejorarla totalmente tendrás que gastar aproximadamente el millón de pesetas).

Armas de distancia

Rifle: Rifle estándar con cerrojo. Está disponible desde el primer encuentro con el Buhonero al llegar al máximo tiene 30 de potencia

Rifle Semiautomático: Rifle con mayor cadencia que el rifle estándar. Al mejorarlo tendrá 0.80 de cadencia. Esta disponible desde la entrada del castillo.

Lanzacohetes: Arma que destruye cualquier cosa a la que alcance (disparo único). Está diponible desde el primer encuentro con el Buhonero.

Lanzacohetes (Especial): Te lo da Ada Wong en el combate contra Saddler (si lo matas sin esta arma lo puedes vender en la próxima partida).

Lanzacohetes Munición Infinita: El lanzacohetes definitivo, dispara cuando quieras. Al completar el juego, puedes comprarlo por 1.000.000 de pesetas.

Lanzaminas: Arma que lanza minas detonadoras. Al mejorarla tendrá una potencia de 60.0 y los dardos detonadores serán rastreadores (buscan al enemigo).

P.R.L. 412 (Plagas Removal Laser): Lo consigues al completar el juego en modo Profesional, el disparo ciega a los enemigos y si cargas el disparo lanzara un rayo que matara a todos los enemigos, aunque tienen que estar bastante juntos (No esta disponible en la version del Game Cube).

Accesorios

Culata (TMP): Culata de reduce la fuerza de disperción en un 80% de la TMP.

Culata (Red9): Culata de reduce la fuerza de disperción en un 80% de la Red9.

Mira (Rifle): Mira que permite ver a los enemigos más de cerca compatible con el Rifle

con cerrojo.

Mira (Rifle Semiautomático): Mira que permite ver a los enemigos más de cerca compatible con el Rifle Semi-automatico.

Mira infrarroja: Mira que permite ver parásitos en el cuerpo del enemigo (básicamente "Regeneradores" y "Iron Maidens" compatible con cualquier Rifle. La encuentras en la sala de refrigeración de la isla.

Mira (Lanzaminas): Mira que permite ver a los enemigos más de cerca compatible con el Lanzaminas.

Silenciador (Pistola): Silenciador que disminuye el sonido de un disparo por lo que los enemigos no te escuchan, es compatible con la Pistola estándar de 9mm (Solo usada en The Mercenaries, por Wesker).

Granadas

Granada de Mano: Granada explosiva que explota un tiempo después de ser lanzada.

Granada Cegadora: Granada que ciega a los enemigos temporalmente (excepto los que usan escudo) y mata a la plaga.
Granada Incendiaria: Granada que incendia a los enemigos.

Otros

Cuchillo: Cuchillo totalmente útil para romper cajas y apuñalar y ideal contra krauser

Lanza arpones: Ballesta estándar que usa municiones con potencia comparable a la de una granada (Sólo disponible en Separate Ways).

Arco de Krauser: Arco que puede matar a un Ganado con una o dos flechas (Sólo usado en The Mercenaries, por Krauser).

Arpón: Arma que puedes lanzar al subir a un bote. La única vez que utilizas esta arma es contra "Del Lago", en el lago del pueblo (valga la redundancia).

Extras
Al finalizar el juego nos dará la opción de grabar,y sale samnta cantando ya conocida en otras entregas, con el fin de comenzar la aventura nuevamente, de esta forma al comenzar, tendremos en nuestro poder todos los ítems y dinero con los que finalizamos el juego. Además nos desbloqueara 3 modos de juego extras y una opción más.

Otros extras que nos encontraremos son:
Los Mercenarios : Este minijuego nos permite elegir 4 localizaciones en las cuales deberemos eliminar el mayor número de enemigos posibles en un tiempo determinado, esto nos otorgara puntos y con ellos podremos desbloquear nuevos personajes en el modo. Si conseguimos 4 estrellas o 30.000 puntos que es los mismo desbloquearemos a un personaje nuevo. Si conseguimos 5 estrellas o 60.000 puntos en cada nivel con cada uno de los personajes desbloquearemos el Cañón de mano. Las cuatro localizaciones son:

El centro de la aldea

Enemigos: Aldeanos

Líder: Las Hermanas Bella (aparecerán después de un rato, saldrán dos a la vez hasta que el tiempo se acabe)

Desbloquea: Ada Wong 'La ladrona escarlata'

La muralla del castillo de Salazar

Enemigos: Fanáticos

Líder: Garrador (aparecerán después de un tiempo, son 3, saldrán uno a la vez)

Desbloquea: Jack Krauser 'El malvado'


Base de los comandos

Enemigos: Soldados

Líder: J.J.(aparecen después de un rato, son 3, saldrán uno a la vez)

Desbloquea: HUNK 'Agente de fuerzas especiales'

Muelle

Enemigos: Soldados

Líder: Super Salvador (Una versión del Dr. Salvador pero más grande y con una motosierra de doble hoja) (son 2 el primero saldrá desde el principio el segundo después)

Desbloquea: Albert Wesker 'El Infame'
Personajes

Leon Scott Kennedy

Armas:
Blacktail
Arma Antidisturbios
Spray de primeros auxilios


Ada Wong

Armas
Castigadora
Rifle Semiautomático + Mira
TMP
Granada incendiaria (x3)
Spray de primeros auxilios

Jack Krauser

Armas
Arco de Krauser
Granada Cegadora (x3)
Brazo Mutante (R2 + X)
Spray de primeros auxilios

HUNK

Armas
TMP
Granada de Mano (x3)
Spray de primeros auxilios

Albert Wesker

Armas
Pistola + Silenciador
Killer 7
Rifle Semiautomático
Spray de primeros auxilios.
Granada de mano (x4)
Granada cegadora (x3)
Granada incendiaria (x1)

Un consejo de sobrevivencia en mercenarios:en algunos de esos escenarios habrán enemigos que lanzan dinamita,eso es bueno y malo,bueno para matar a algunos de tus enemigos cerca de ti,eso seria de muy buena ayuda,pero también debes ser muy maestro para esquivarlas o puedes dispararles antes de que exploten(altamente recomendable)

Vias Separadas: Modo de juego adicional para las versiónes de PlayStation 2, PC y Wii. Al terminar la aventura por primera vez, se nos habilitara este modo de juego, en dicho modo encarnaremos a Ada Wong y podremos ver los sucesos del juego a través de su perspectiva. Lo cual nos dará más detalles de la trama y del porque de sus acciones. Si concluimos este modo, se nos ofrecerá un arma nueva la Chicago Typewriter.

Mision Ada: Otra vez nos encontramos en la piel de Ada, solo que esta vez nuestra misión será recolectar 5 ejemplos de las plagas. Este modo no es tan duradero como el anterior no aporta nada a la historia ya que no narra ningún apartado del argumento central.Si se concluye este modo puedes comprar la Chicago Typewriter para Ada en 300,000 pesetas

Visor de Secuencias: Nos desbloqueará el visor de secuencias, en el cual veremos todas las mini escenas del juego.si pasas Vias Separadas también obtendrás sus mini escenas las cuales son similares a las del juego principal nomas que muestran datos extra(como cuando suena la campana de la iglesia o cuando Luis es asesinado, o cuando Ada habla con Krauser). Si has superado el juego en dificultad fácil, algunas secuencias no estarán, debido a que en el modo fácil, han sido recortados algunos trozos del nivel normal, como por ejemplo el jardín laberinto del castillo.



Nuevas Armas : Cuando completes el juego una vez el Buhonero te venderá un lanzacohetes con munición ilimitada valorado en 1.000.000 pesetas y una 9mm Matilda valorada en 70.000 pesetas que dispara tres balas a la vez. Y si terminas el juego en modo profesional este te vendera la P.R.L. 412. es el arma más fuerte del juego ya que ciega y mata a los enemigos y a la plaga de un solo disparo.

Personajes
Leon S. Kennedy



Seis años después de los desafortunados eventos con el Virus-T en Raccoon City, en los que fue policía durante un solo día, dejó el cuerpo de policía de Raccoon City (estos hechos ocurrieron en Resident Evil 2) para unirse a una organización clandestina anti-Umbrella. Después de estos incidentes ocurridos en Resident Evil Gaiden, Leon se convierte en el protector de la familia presidencial de los EE.UU. Justo cuando iba a ocuparse de la protección de Ashley Graham (hija del presidente), esta es secuestrada por una misteriosa secta denominada «Los Iluminados», entonces León debe viajar a un pueblo rural de España, donde supuestamente la tienen cautiva. Lo que no sabe es lo que allí le espera, lo que posiblemente sea un infierno peor que Raccoon City.

Ashley Graham



Esta es la hija del presidente de los Estados Unidos, quien fue secuestrada por Jack Krauser. Ahora Leon ha sido enviado a rescatarla a una montañosa región rural en España. Ella también ha sido infectada por "Las Plagas" debido a que, al igual que a Leon, un huevo ha sido introducido en su organismo, de tal forma que si no encuentran una cura rápida, los huevos eclosionarán y tanto ella como Leon, se convertirán en esclavos de Saddler.

Luis Sera



Luis Sera es uno de los investigadores que Saddler empleaba en el estudio de las Plagas. Anteriormente era policía en Madrid, pero lo dejó porque era un trabajo muy arriesgado y poco recompensado. Por motivos que en ningún momento revela (aunque hay un informe en el que se le relaciona con Ada), Luis decide robar una muestra del virus de las Plagas y huir con ella. Posteriormente, en el modo de juego Separate Ways de Ada, ésta comenta que Luis estaba muy asustado y que su única intención es huir. La muestra del virus es el precio que tiene que pagarle a Ada para poder escapar. Luis ha descubierto una manera de eliminar al parásito (con unas radiaciones especiales que son muy dolorosas) y así consigue librarse del parásito que Saddler le inocula. Por desgracia, es capturado y encerrado en un armario en una choza del pueblo a la espera de que los efectos de la vacuna remitan para que pueda volver a implantársele un huevo. Leon lo encuentra y lo libera, pero entonces es reducido por Méndez y ambos son atados como cebo para el infiltrado (probablemente, Ada o Krauser). Como éste no aparece, un ganado decide poner fin a sus vidas. Leon salva a ambos, pero entonces Luis se escapa. Luis reaparece cuando Leon y Ashley son asediados en una cabaña cerca de la salida del pueblo, ayudando a Leon a reducir a la horda de aldeanos. Luis decide volver al castillo donde Leon y Ashley se refugian para darles unas píldoras que frenan el crecimiento del parásito, pero cuando va a dárselas a Leon, es asesinado por Saddler, que le atraviesa brutalmente con uno de sus tentáculos. Con su último aliento, Luis confiesa que era un investigador de Saddler y le suplica a Leon que recupere la muestra que se ha llevado Saddler, tras lo cual muere.
Ada Wong



Ada es una espía que fue contratada por Wesker en medio de la crisis de Raccoon City en septiembre de 1998 para recuperar una muestra del virus G de Birkin. Aparentemente murió al final de Resident Evil 2 (se cae por una pasarela en escenario 1 o es golpeada brutalmente por un Tyrant en el escenario 2), pero cuando Wesker y sus hombres recuperaron unas muestras del virus G del cadáver de Birkin, fue rescatada (en Resident Evil: The Umbrella Chronicles se narra la historia de su huida, algo diferente a la que aparece en el Wesker Report y donde se descubre que huyó de Raccoon City por su cuenta, introduciéndose de polizón en el helicóptero con el que Sergei Vladimir rescató el ordenador de Umbrella). Su misión esta vez es conseguir una muestra del virus Las Plagas para Wesker. Aparece algunas ocasiones a lo largo del juego, la primera vez en la casa de Bitorez Mendez salvando a Leon de la ira de Méndez, y posteriormente en el castillo, donde Leon y ella mantienen un leve enfrentamiento junto al jardín. Posteriormente Ada lleva a Leon a la isla donde han llevado a Ashley, pero se separan pues Ada debe encontrar la muestra. Ada está compinchada con Krauser, pero no duda en salvar a Leon de las garras de su ex compañero, así como ayuda a Leon a liberar a Ashley de Saddler aún a costa de su vida. Al final del juego, proporciona a Leon un lanzacohetes especial para que acabe con Saddler, pero finalmente revela su identidad de espía y no duda a la hora de apuntar a Leon con un arma para que le entregue la muestra de Las Plagas, tras lo cual huye en un helicóptero, no sin antes darle a Leon las llaves de una moto acuática para que pueda huir de la isla antes de que se finalice la cuenta atrás del sistema de autodestrucción que ella misma ha activado

Bítores Mendez


es el alcalde del pueblo y porta una de las plagas más poderosas, pues puede controlar a los ganados. Tiene la oportunidad de estrangular a Leon, pero decide dejarlo con vida al ver que está infectado. Posteriormente, Méndez se enfrenta a Leon en una cabaña a la salida del pueblo para impedir que Ashley y él escapen. Leon hace que un barril de combustible estalle en sus narices, pero entonces Méndez muta en una especie de monstruoso gusano humanoide que hace las veces de jefe final. Muere a manos de Leon

Ramón Salazar



es responsable directo de la reaparición de las plagas, pues estaban enterradas bajo su castillo. Salazar es un joven de veinte años, pero su vestimenta a la antigua y su apariencia hacen que parezca un viejo. Ha sido infectado por Saddler con una plaga poderosa que le permite controlar a los ganados inferiores. Salazar reside en su castillo y es el octavo Castellano y pretende redimir los pecados de su familia. Intenta detener a Leon una y otra vez, pero lo único que logra es recuperar a Ashley para que se la lleven a una isla. Como intento final para detener a Leon, Salazar se funde con una inmensa plaga y actúa como jefe final cuando Leon llega a la parte superior de una torre. Muere a manos de Leon

Jack Krauser




ex militar que trabajaba junto a Leon. Fue dado por muerto dos años atrás de los acontecimientos de Resident Evil 4 y fue el encargado de secuestrar a Ashley con éxito. Está aliado con Ada y Wesker (aunque no se fíe de ellos), pues pretende que Umbrella sea restaurada para traer equilibrio al mundo. Para probar su lealtad, Saddler le ordena que mate a Leon. Tras un enfrentamiento a cuchillada limpia, Saddler le inocula un huevo a Krauser que le permite hacer mutar su brazo en una especie de aleta llena de bordes afilados para enfrentarse a Leon. Krauser es uno de los pocos enemigos humanos de la saga Resident Evil, pero al final del enfrentamiento, Krauser muta su brazo para que nadie piense que Capcom va a permitir que te enfrentes a un humano normal. Aparentemente es asesinado por Leon, sin embargo hace aparición como jefe frente a Ada en los "caminos separados" (separate ways) y en assignment Ada (aunque este minijuego no tenga relación directa con los sucesos del juego principal). Supuestamente Leon lo liquída pero Ada es quién lo remata

Osmund Saddler




líder de la secta religiosa. Porta la Plaga más poderosa de todas, que le permite controlar a cualquier ganado e incluso a personas cuyos parásitos no hayan eclosionado del todo. Saddler detesta a los americanos ya que, según él, piensan que son los dueños del mundo por su alto poder económico y militar, por ello pretende gobernar el mundo atacando a EEUU y infectándolos a todos ya que controlando a un país tan poderoso el resto del mundo caería fácilmente. En el modo historia se enfrenta a Leon en la batalla final para liberar a Ashley. Muere con un lanza misiles especial que Ada le da a Leon (sucedido lo mismo en RE2)

Albert Wesker



el ex jefe del equipo Alpha de los STARS regresa, esta vez para hacer resurgir a Umbrella de sus cenizas. A pesar de no aparecer en la historia principal, Wesker puede ser elegido en el minijuego de los mercenarios y aparece al final de minijuego de Ada. Mucha gente se pregunta por qué Wesker pretende restaurar Umbrella si él mismo trabajaba contra ella. La respuesta más probable es que al haber desaparecido su mandamás (Oswell Spencer), Wesker pretende dirigir el mismo la compañía con los fines que él elija, por ello su organización ha mandado a Ada para robar una muestra del poder de los Iluminados "Las plagas" la cual seria el arma definitiva, pues recordar que Wesker ha acumulado varios virus a lo largo de la historia y necesita Las plagas para poder controlar los virus, al igual que Saddler lo hace con los ganados.

Hunk




Agente de fuerzas especiales' Solo se puede jugar con él en el modo "Los Mercenarios" que ofrece el juego una vez que se acaba por primera vez.

Buhonero



Tipo bastante raro y monstruoso, cubierto por satanicas tunicas negras que ayuda a Leon con la venta de todo tipo de armas (NO munición), aparte de ofrecer mapas de tesoros, maletines para ampliar el inventario y eventualmente te ofrece la compra de materiales curativos. A este característico personaje, también se le pueden vender objetos y/o curiosidades que van apareciendo a lo largo de toda la aventura. Además, Leon tiene la posibilidad de trucar sus armas para hacerlas más poderosas. Todo esto tiene un precio, que deberemos pagar con el efectivo robado a los aldeanos, siendo este un bien abundante en todos los casos. Podría decirse que hay bastantes buhoneros en el juego. Si acuchillas a uno, da igual, porque el siguiente si estará, aunque el asesinado no volverá a la vida nunca más. No muestra su rostro, y aunque acabes con él, ni se lo puedes ver, ni le puedes robar la mochila con todo el material que vende y/o ofrece. A veces, si haces ciertas cosas que te manda hacer, te hace regalos como armas ultra potentes. Para obtener munición gratis del buhonero truca las armas cuando estén vacías,por ejemplo si aumentas su capacidad o compras trucaje especial se recargan gratis sólo aségurate de acabarte la munición antes de trucar. A muchas personas les ocasiona mucha gracia matar a este personaje luego de comerciar con él

























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emulador de gamecube






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Emulador de wii









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SENTIRTE UN RATITO EN EL RESIDENT EVIL 5??

ESTO AUMENTA LA MAYORIA DE ENEMIGOS EN MERCENARIOS

Y LES SUBE EL NIVEL

NOTA: es de 1 gb en adelante de moria

ocupa mucha

DESCARGA

lo ponen en la carpeta de instalacion

y le dan a reemplazar y listo


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S.T.A.R ALTA RESOLUCION + PAK DE ARMAS









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MODO SURVIVAL HORROR DE VERDA

jajaja es terrible

te imaginas los Mercenarios pero en ves de ganados

perros infectados por todas partes






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Bueno amigos todas esas actualizaciones del resident evil para pc estan hechas por unos amigos mios y las comparto con ustedes y espero que las disfruten nos matamos haciendolas pero ellos aportaron un poc mas de fuerza que yo y espero que les guste todo el post y comenten



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